n°8
Plaquer des objets sur une surface avec Rhino Python
Python, Rhino3D
1er mar 2017
PutOnSurface.py démo

Script permettant de faire « tomber » des objets sur une face, c'est à dire les placer automatiquement au point d'intersection avec la surface, comme s'ils étaient physiquement posés dessus. L'intersection se calcule verticalement (vecteur Z) mais on peut choisir d'utiliser le z d'un plan de construction. On a également la possibilité d'ajouter une marge supplémentaire (offset) à la chute pour masquer certaines parties de l'objet (racines d'un arbre par exemple).

import rhinoscriptsyntax as rs

objectIds = rs.GetObjects("Select objects")
projectionSrfId = rs.GetObject("Select surface or polysurface to project to", rs.filter.polysurface | rs.filter.surface)

planes = []
planes.append("WorldXY") # add World XY

cplanes = rs.NamedCPlanes() # add named CPlanes
if cplanes:
    for cplane in cplanes:
        planes.append(cplane)

projectionPlane = rs.GetString("Plane to use for direction of projection (World or named CPlanes)", "WorldXY", planes)
offset = rs.GetReal("z Offset", 0)

if projectionSrfId:
    if objectIds:
        for objectId in objectIds:
            box = rs.BoundingBox(objectId,rs.NamedCPlane(projectionPlane), True) #if CPlane name is not found, falls back on WorldXY

            if box:
                bottomRightPt = [0,0,0]
                topLeftPt = [0,0,0]
                bottomLeftPt = [0,0,0]
                for i, point in enumerate(box):
                    if i==1:
                        bottomRightPt = point
                    if i==7:
                        topLeftPt = point
                    if i==3:
                        bottomLeftPt = point
                diagonal = rs.AddLine(topLeftPt, bottomRightPt)
                centroidPt = rs.CurveMidPoint(diagonal)
                rs.DeleteObject(diagonal)

                zVector = rs.VectorCreate(bottomLeftPt, topLeftPt)
                zVector = rs.VectorDivide(zVector, 2)
                zVectorU = rs.VectorUnitize(zVector)
                offsetVector = rs.VectorScale(zVectorU,-offset)

                bottomCentroidPt = [centroidPt[0] + zVector[0], centroidPt[1] + zVector[1], centroidPt[2] + zVector[2]]

                projectedPts = rs.ProjectPointToSurface(bottomCentroidPt, projectionSrfId, zVector)

                if projectedPts:
                    nearestProjectedPtId = rs.PointArrayClosestPoint(projectedPts, bottomCentroidPt)
                    destinationPt = projectedPts[nearestProjectedPtId]
                    rs.AddPoint(destinationPt)

                    projectVector = rs.VectorCreate(destinationPt,bottomCentroidPt)
                    if offset != 0:
                        projectVector = rs.VectorAdd(projectVector,offsetVector)
                    rs.MoveObject(objectId, projectVector)
                else:
                    print "Object cannot be projected on surface."
            else:
                print "Bounding-boxes couldn't be created."

    else:
        print "No object selected."
else:
    print "No surface selected."

c. héraud-louisadat

architecte & développeur
67200 Strasbourg
heraud-arobase-laponies-point-fr

*1992, Strasbourg.

Diplômé d'état en 2016 de l'ENSA Paris-Malaquais et de la RWTH Aachen et habilité à maîtrise d'oeuvre en nom propre (HMONP) en 2019, j'ai travaillé pour diverses agences d'architecture à Paris et Berlin puis fait de la recherche en histoire de l'art sur l'architecture Heimatschutz. J'ai fondé l'agence Atkinson-Héraud Architectes en 2023 avec Isabelle Atkinson-Evans. Je développe également des applications pour le Web et la 3D.

Amis, famille et blogroll : Anaïs Héraud-Louisadat, Héraud–Baumann, Till Baumann, Antoine Le Dreff, Station Zéro, BALT.

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