n°39
Matériaux PBR dans V-Ray Next
Rhino3D
5 mai 2021

Quelques notes pour l'utilisation des matériaux PBR (Physically Based Rendering) dans V-Ray Next.

Pavés PBR avec V-Ray Next pour Rhino
Pavés PBR avec V-Ray Next pour Rhino

Il existe deux modes : Specular et Metalness. On peut deviner auquel on a affaire en regardant le nom des couches (maps) du matériau. Si l'on voit une couche nommée « metal » ou « metallic », ce sera forcément le second mode.

Specular : partir d'un matériau générique (V-Ray BRDF). Les couches se placent comme ceci :

Metallic : partir d'un matériau métalique (V-Ray Metallic). Les couches se placent comme ceci :

La couche Ambient Occlusion doit être mélangée avec Diffuse/Color (ou une autre couche selon le cas). Il faut cliquer sur le pavé de texture puis séléctionner Mix (map) et placer les deux textures avec l'opération Multiply.

Les textures PBR étant généralement en grande résolution, il faut enfin s'assurer de ne pas limiter le moteur de rendu, voir Render Params > GPU Textures > Full size.


c. héraud-louisadat

architecte & développeur
75018 Paris
heraud-arobase-laponies-point-fr

*1992, Strasbourg.

Diplômé d'état en 2016 de l'ENSA Paris-Malaquais et de la RWTH Aachen puis habilité à maîtrise d'oeuvre en nom propre (HMONP) en 2019, j'ai travaillé pour diverses agences à Paris. Je suis doctorant à la Faculté des sciences historiques de l'Université de Strasbourg sur les « Méthodes de l'architecture Heimatschutz ». Je développe également des applications pour le Web et la 3D. Vous pouvez également consulter l'archive des travaux laponies.fr ainsi que la carte des bonnes adresses.

Amis, famille et blogroll : Atkinson+Héraud, Anaïs Héraud-Louisadat, Héraud–Baumann, Till Baumann, La Boucle.

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