Quelques notes pour l'utilisation des matériaux PBR (Physically Based Rendering), comme ceux disponibles sur Polyhaven dans V-Ray Next.
A partir d'un matériau générique V-Ray, les couches sont à placer comme suit :
- Diffuse/Base color/Albedo →
Diffuse - Ambient occlusion/AO → Créer créer une texture
Mix (operator)avec l'opérationMultiplyà partir des couches Ambient occlusion et Diffuse puis la placer dansDiffuse- remplace la Diffuse classique - Normal (RVB) →
BumpmodeNormal- si on a le choix entre une couche Normal "DX" ou "GL", choisir "DX" - Height (noir et blanc) →
BumpmodeBump map - Displacement/Disp → Ajouter une couche
Displacementau matériau et l'y placer. Si la texture est RVB choisirNormal Displacementsinon2D Displacement- la valeur "Amount" est à régler manuellement - Glossiness →
Reflection→Reflection Glossiness - Roughness/Rough →
Reflection→Reflection roughnessavec "Surface control" en modeUse roughness - Specular (niveaux de gris) →
Reflection Coloret avecFresnelcoché. Réflectivité. - Metalness (niveaux de gris) →
Metalness- il peut être nécessaire de mettre le "Color Space" de la texture enRendering Space - IOR (Index of Refraction) : à laisser par défaut ou régler manuellement selon le matériau et la documentation.
Note sur les gammas : il peut être nécessaire de régler les gammas des textures importées à "1.0".